Películas recomendadas
Adiós, Júpiter, adiós: la gran odisea espacial japonesa
Adiós, Júpiter, adiós imagina una odisea japonesa para salvar la Tierra. Analizamos ciencia, sacrificio, efectos y ambición espacial.
Al Amanecer · Más allá de la última página
Entra en los universos de la fantasía y la ciencia ficción. Descubre sus historias, sus secretos y tu próxima gran lectura.
Elige un mundo. Sigue la historia.
229 artículos
Películas recomendadas
Adiós, Júpiter, adiós imagina una odisea japonesa para salvar la Tierra. Analizamos ciencia, sacrificio, efectos y ambición espacial.
Warcraft
Xal'atath avanza mediante secretos, promesas y fracturas antes que por fuerza bruta; The War Within y Midnight convierten la identidad de Azeroth en conflicto central.
Dune
Una guía funcional a diez ideas de Dune que conectan vocabulario, instituciones y conflictos: de la especia y la Cofradía al kanly y la presciencia.
Star Wars
Una explicación documentada de la reorganización del Universo Expandido en 2014, las obras que permanecieron en el canon, el nacimiento de la continuidad coordinada y el…
Los Reinos Jóvenes y el Campeón Eterno
Tanelorn reaparece como ciudad, refugio y deseo: un lugar fuera de la guerra absoluta donde el Campeón Eterno imagina dejar de ser función y volver a…
Los Reinos Jóvenes y el Campeón Eterno
Corum ofrece mito, pérdida y señores elementales; Hawkmoon, resistencia contra un imperio de ciencia fantástica. Ambos explican al Campeón Eterno sin repetir a Elric.
Warhammer 40.000
Una guía por autores, voces y géneros de Black Library para descubrir novelas de Warhammer 40.000 con identidad literaria propia, desde la investigación de Eisenhorn hasta…
Warcraft
La película de Duncan Jones traduce la Primera Guerra mediante Durotan y Lothar, pero modifica parentescos, alianzas y destinos; su coherencia pertenece a una continuidad propia.
Canción de hielo y fuego
La Guardia de la Noche permite leer la saga como una historia sobre bienes comunes: una amenaza real, una institución agotada y reinos incapaces de cooperar.
Los Reinos Jóvenes y el Campeón Eterno
Elric invierte al héroe de fuerza natural: su cuerpo depende de drogas y de una espada que devora almas, mientras su conciencia no logra separarlo del…
Dragonlance
La puerta no está en la cronología absoluta: Crónicas y Leyendas forman el corazón, mientras precuelas, Destinies y campañas amplían rutas distintas.
Starship Troopers
Rico entra en la Infantería pensando en sí mismo y acaba decidiendo por un pelotón. Rasczak, Jelal, Blackstone y Zim le enseñan que el mando no…
Starship Troopers
La novela y la película no sostienen la misma política, pero tampoco caben en los insultos habituales. Una lectura comparada del voto, el servicio, la violencia,…
Dune
Una ruta de lectura que respeta la arquitectura de las seis novelas de Frank Herbert, sus pausas naturales y la autoría diferenciada del universo expandido.
Stargate
Los grandes antagonistas de SG-1 no sólo se hacen pasar por dioses: ocupan cuerpos, heredan memoria, monopolizan tecnología y construyen un feudalismo interestelar sostenido por jaffa…
Universo de Arthur C. Clarke
Thalassa nació de embriones y archivos enviados antes de la muerte solar. Cuando la Magellan se detiene para reparar su escudo, colonos y viajeros descubren que…
Stargate
Los Antiguos construyeron la red de Stargates y alcanzaron la ascensión, pero su legado incluye Atlantis, conocimiento extraordinario y catástrofes que sus herederos deben resolver.
Películas recomendadas
Communion y Fuego en el cielo convierten dos relatos de abducción en terrores opuestos: uno psicológico y otro físico. Comparamos sus claves.
Dragonlance
Kitiara conquista autoridad que el mundo no le habría regalado y la utiliza al servicio de una maquinaria imperial; comprender sus barreras no absuelve sus elecciones.
Conan y la Era Hiboria
Las cubiertas Lancer y los cómics de Marvel fijaron músculos, espada y mundo visual, mientras adaptaban una saga editorial que mezclaba a Howard con continuadores.
Universo de Arthur C. Clarke
Clarke no inventó en solitario la órbita geoestacionaria ni acertó todo el futuro. Su legado une radar, sociedades astronáuticas y una propuesta decisiva para las telecomunicaciones.
The Expanse
Las tres grandes identidades de The Expanse nacen de gravedad, trabajo y acceso desigual al aire, el agua y el futuro. Ninguna constituye un bloque moral…
Halo
Un recorrido crítico por Cortana: su creación a partir de Halsey, la relación con John, la rampancia de Halo 4, el Dominio y el régimen de…
Fundación y el universo de los robots
Fundación cambia de siglo, reparto y forma de poder para contar el ascenso de una institución. Esta guía recorre su arquitectura sin buscar un héroe permanente.